星际争霸:远古时期的虫族比当初强不少!那时

时间: 2019-01-03

当初星际争霸二的虫族已经经历了三个大的资料片,以及无数个小型版本补丁的更新才有了今天的地位,然而在最早的内测时期以及当时放出的相关虫族演示兵种,大家能够看到虫族的单位并不当初的多,就连现在的地刺都是在虚空之遗的版本中新加入的,一开始暴雪确切是给虫族设计了很多兵种,最典型的例子就是守护者和吞噬者这两个翱翔单位,时常玩沙漠风暴的玩家可能知道,虫族经常有一个长得像蜈蚣一样的飞翔单位,对地射程超远,有点类似于风暴战舰,而这个单位就是内测时虫族可能玩到的兵种之一,然而最后还是被删除了,下面就跟大家一起详细看下当时的虫族跟现在的有何不一样的!

虫群之心的战斗中解锁感染虫的那一关信赖很多玩家都觉得很好玩,玩家们要利用感染虫来激活噬毒体感染人族的建造,并且远远始终的来产生及感染体进攻敌人,但是在最早的内测时期虫族的感染虫就是具备这个技巧的,感染虫在埋地移动之后可以偷偷地跑到别人的基地里还感染建筑物,这个时间稍微有一点长,不外感染后的修筑就如同战役里的建造一样,他们会源源一直的产生被感染的陆战队员来攻击敌人,有点类似于现在配合模式当中的斯托科夫面板技能,只不过发生的是远程单位罢了,可以说当时的感染虫十分好玩。

有些玩家可能会问为什么暴雪吧堕落者叫做这个名字呢?这个单位就是相似于和维京一样的生物,既不会感染别人,也不会像大龙那样孵化小虫子,但是在内测时代腐化者可是名副切实的,早期版本中腐化攻打敌方单位,打逝世后敌方单位就会变成一个小炮台帮助虫族攻打,袭击力是6攻,而且袭击速度极快,大家可以看到途中从维京身上飞出来的一个和骨刃一样的十字物体,那个就是被沾染的维京小炮台发出的货色,这个技能如果放到现在,腐化者可以说对空已经是无敌了,只有打去世多少个单位就会有一堆肉盾来抗侵害,真是货真价实的腐蚀者。


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